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クリア後 攻略チャート2-1 シェイミのさと〜そらのいただき ちょうじょう
空の探検隊をプレイしている方
のみのチャートとなります。
時・闇の探検隊をプレイしている方
は次のチャートへ。
依頼を2日ほどこなす。
交差点へいくと、バリヤードとオクタンの噂を耳にする。パッチールのカフェへ。
プロジェクトPにより、あらたなばしょ「シェイミのさと」が追加される。シェイミのさとにいくことに。
シェイミと出会い、そらのいただきに挑戦することになる。そらのいただきは、合目ごとに分かれていて少しずつ登っていく。
また、2合目ごとに中継地点があり、便利な施設が備わっているので利用しながら上を目指そう。
そらのいただき 1ごうめ〜4ごうめ
シェイミが仲間に加わる。シェイミも倒されないように注意しながら進んでいこう
1ごうめ〜4ごうめまでは、各フロア3Fで構成されている。
5ごうめへの道は、4Fなので注意しよう。
そらのいただき 5ごうめ
BOSS
:
マスキッパ(5体)
とバトル。
チームフロンティアが戦闘に参加してくれるので、楽に倒せる。
後ろから、支援してあげよう。
そらのいただき 6ごうめ〜9ごうめ
6ごうめ〜8ごうめまでは、各フロア4Fで構成されている。
9ごうめ、ちょうじょうへの道は、5Fなので注意しよう。
そらのいただき ちょうじょう
BOSS
:
ベトベトンとその取り巻き(ベトベター7匹)
とバトル。
チームフロンティアが戦闘に参加してくれる。
が、今度は主人公たちが前なので、攻撃に参加する必要がある。
ベトベトンのちいさくなる・とけるなど何回も積まれるとあとに手が負えなくなる技が多い。
取り巻きのベトベターも地味にHPが高いので、1発で倒すのは厳しいところ。
ほうでん・だいちのちからといった全体技を決められれば、楽に倒せるので覚えておきたい。
そらのいただきをクリアすると、そらのジュークボックスがトップメニューから使えるようになる。
再度、そらのいただきに挑戦すれば、ちょうじょうでシェイミが仲間に加わる。
 
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